英雄无敌4兵种,关于
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关于英雄无敌4兵种
按正常读法顺序(左右完下行左右) 杀伤 近攻 远攻 魔法值 血 近防 远防 弹药 速度 地图移动 战场移动 经验 生长率 费用农民(Peasant)2-36N/AN/A1077N/A2181443615金 纳税:每个每天生产1金海盗(Pirate)1-211N/AN/A1099N/A5191872422金 海战:在海上战斗中获得额外的战斗力,攻击防御加半,速度和战场移动力+2穴居人(Troglodyte)2-311N/AN/A1499N/A5191881928金 盲眼:依靠视觉才能发挥效应的攻击或魔法都不能影响穴居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝视僵尸(Zombie)2-48N/AN/A241010N/A11814101535金 亡灵生物,强壮:加生旦并命值,已经反映在数据中石像鬼(Gargoyle)4-614N/AN/A221616N/A72940388160金 元素生物:元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。飞行,自带护体石肤木乃伊(Mummy)5-815N/AN/A301616N/A41918398170金 亡灵,攻击时对目标诅咒美人鱼(Mermaid)5-815N/AN/A381313N/A5191839N/AN/A催眠:有一定几率对攻击目标催眠一回合,不受魔抗(不是魔免)制约邪眼魔(Evil Eye)3-7816N/A2615151561918516220金 远程,飞行,攻击时对目标施展随机负面魔法:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘洞穴巨人(Troll)6-1216N/AN/A451515N/A31814546230金 再生:每回合自动恢复50点生命值,但不能复活阵亡部分冰魔(Ice Demon)12-1630N/AN/A703030N/A519181574850金 冰攻击 冰抵抗:受到有冰攻击属性的单位的物理伤害减半,免疫冰系魔法(如冰箭)冻结:攻击时有30%几率冻住敌人两回合,目标将直接跳过其回合海怪(Sea Monster)45-6535N/AN/A2753434N/A52428624N/AN/A 吞噬:攻击时一定几率直接吞食几个敌人(包括英雄,直接秒杀模返迹),不受抗魔能力和魔法免疫力制约,被吞食的敌人不能复活(没有尸体,也不能招魂,驱役死灵)吞食规律与三代的蛮牛一样:单个海怪有10%的概率吞食1个敌人;要吞食n个敌人,海怪数量至少要达到(n-1)×10+1个注:海怪和美人鱼不可招募丛林妖精(Leprechaun)1-210N/A381010N/A6191872224金 可以施展幸运魔法(魔法值够一次)半羊人(Satyr)5-814N/A6361313N/A62020398170金 可以施展振奋魔法(魔法值够两次)风元素(Air Elemental)世陪6-1016N/AN/A403232N/A72940746350金 元素生物 飞行 虚灵:对普通攻击防御加倍,已体现在数值中土元素(Earth Elemental)9-1418N/AN/A502020N/A11814776375金 元素生物,50%(貌似)魔抗:50%几率抵抗负面魔法,杀伤魔法不抵抗而改为减免50%伤害火元素(Fire Elemental)7-101020N/A5018182062020756350金 元素 远程 火攻击 火抵抗(类似冰攻击 冰抵抗)水元素(Water Elemental)6-917N/A24381717N/A51918736350金 元素 冰攻击 冰抵抗 施法:冰箭,流沙,疲劳,虚弱毒蜂草(Waspwort)10-141122N/A6022222041581056550金远程 攻击时对目标施展虚弱魔法螳螂(Mantis)34-5034N/AN/A2103434N/A8294061424000金+2宝石 飞行 先攻击:在对方攻击前反击,并在对方反击前攻击,都有此能力或有无视先攻能力会抵消缠绕:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半。此特技对于具有“虚无”能力的部队(幽灵和风元素)无效以下为资料片生物极速风暴大耳怪骑士(Goblin Knight)16-3020N/AN/A1202626N/A7273615741000金 50%魔抗,自带护体石肤,无视先攻:对方先攻技能无效邪魔女(Evil Sorceress)20-3428N/A501002828N/A73015075024000金+2水银 传送移动(可以越过障碍,无距离上限)魔镜:遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会减少在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有 催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生;在生物特技中,只有以下可反弹:雷鸟的电击;独角兽的失明;毒蜂草的虚弱;梦魇的恐怖;木乃伊的诅咒;邪眼的攻击诅咒魔镜不反弹来自魔镜的魔法可以反弹群体诅咒性魔法,但是只弹回施法者全局魔法(不分敌我都起作用的魔法,如末日,瘟疫)无法反弹有多队魔镜单位同时受到魔法攻击(比如说火球),那么每一队都会发生反弹,区域伤害魔法反弹仍为区域魔法,其反弹为发射性,即反弹的魔法可能会被前排生物阻挡单体杀伤魔法不受阻挡施法:爆裂90伤害*个数,群体废除,群体迟缓,驱逐恐甲兽(Gargantuan)28-403232N/A3003232164212280024000金+2水晶 远程 连射两箭 近身攻击不减半范围远程:远程攻击同时伤害包括中心在内直径为11英尺近似圆形范围内的多个目标,部队所占区域只要有一部分进入此范围,便会受波及,不分敌我,被波及单位所受伤害为完全伤害,不受距离和障碍物等因素制约,但最后一箭则不能忽略制约因素,此外这种射击不会受到反击暗黑骑士(Dark Champion)30-4240N/A182004040N/A63045100024000金+4矿石 亡灵 再生50HP/轮恐惧:让一队敌人两轮无法行动(魔法值够三次)枪术:移动攻击获得额外杀伤力,加成比例公式:(移动距离-5.4)×20%÷7移动距离的单位为英尺,结果为负数则无加成疾风战场(此版本在大陆没有发售,均为盗版)投石车(Catapult)20-341428N/A2002828120171280033000金+6木材+2矿石 远程 机械:属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。攻城:射击伤害不受距离和障碍物影响希腊之火:同范围远程技能,射击多个目标并且不受反击,影响区域为直径17英尺射击的中心点为火攻击;波及伤害为火魔法,对于火抵抗部队毫无伤害力凶牙兽(Frenzied Gnasher)40-5540N/AN/A3004040N/A4212280024000金+2水晶 魔免 狂战士:战斗中不受操纵,会自己行动,不会等待,不受恐惧类效果影响巨龙(MegaDragon)50-10050N/AN/A10005050N/A730451500N/AN/A 50%魔抗 弧形火焰:相当于气息攻击和三头攻击(同时攻击部队正面以及侧前方所有相邻的敌人)两个技能的结合体,伤害一个很大的扇形区域
2. 具体种类——英雄无敌4:全新兵种
英雄无敌4中共有7个兵种,分别是近战兵、远程兵、法师兵、弓箭手、神射手、大精灵、刺客。每一个兵种都有着不同的特点和技能。在其中,弓箭手和大精灵是远程兵种,为前线的士兵提供支援和掩护。刺客则是一种非常特别的兵种,可以在战斗中潜行前行,具有很好的谋杀和破坏能力。法师兵和神射手则是一种非常独特的兵种,在战斗中具有优秀的爆发能力,可以在短时间内杀死敌人。
3. 怎样选兵——英雄无敌4:兵种搭配技巧
在英雄无敌4游戏中,选兵非常的重要。一个合理的兵种组合可以大幅提高你的胜率。首先,需要根据自己操作的特点,挑选出自己喜欢的兵种。接着,需要根据战术需要和对手特点,选择合适的兵种搭配。例如,在攻城时可以选用弓箭手和大精灵进行远程狙击,攻击力高的神射手也可以进行强力进攻。而在防御时,则需要大量的近战兵进行前线控制。总之,英雄无敌4兵种的搭配需要根据实际情况选择,多做实践,才能发现最佳的绝佳搭配方式。
4. 策略分析—— 英雄无敌4:如何处理兵种优劣性
在英雄无敌4游戏中,每种兵种都有着不同的优劣。例如刺客兵仅仅适合于单体攻击,进攻不力;远程兵则无法在短时间内大规模屠杀敌人;而近战兵则耐力低,容易被攻击。在使用兵种的时候,需要学会运用各种兵种的优劣,并且根据自己的实际情况来制定相应的战略。例如如果敌人有大量的远程兵和魔法攻击,那么可以选择近战兵进行进攻;如果敌人的兵力非常的强大,可以选择合理的兵种互相搭配,牢固地守卫自己的领土,等待敌人出现一波疏忽,以便挥刀砍杀。
关于英雄无敌4兵种,《英雄无敌4》有哪几个版本?有什么区别吗?,秀米下载站提供的知识大家可以借鉴参考一下,希望进一步了解英雄无敌4各族兵种如何搭配最好。