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7k7k特战英雄有什么道具可以增强变异体的实力
先跑一圈吸引仇恨值,接着把所有怪物都带向墙角,带的时候注意障碍物以及多走S型,确保拉到所有怪,等所有怪物行灶都带到墙角的时候你会发觉此时自己被缓者怪物包围出不来,没关系,立即切换线路,由于各线路的怪都是相互独立的,所以在切换后的线路中,怪物没有档哪扮围你,迅速跑到你想去的地方,然后切换回原来的线路,这时候会看到所有的怪物都在墙角那徘徊,而你则可以尽情的玩你喜欢的事了。这种方法对于想单刷精英怪,单刷世界BOSS的玩家很有效。
有哪些奇葩的格斗游戏?
找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。《东东不S传说》这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用真人贴图做出来的。放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。
按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真人拳皇。找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。打破次元壁的战斗,马里奥对战报废版本的八神庵草薙京还是谁?星爷的技能也被吸收了进去。
在游戏里还能回味到各种陈年老梗,你不是一个人在战斗原来已经是十年前的热词了。那一年叫特种部队眼镜蛇的崛起的电影很火,他们就来了一个江西特种部队。S亡拥抱,魔性的动作。不以盈利为目的最可惜的是十年前的国内单机市场基本没有正版的空间,不像现在独立游戏作者可以选择在Steam、Wegame平台上架游戏出售。
香肠派对哪把枪最厉害?
1、突击步枪篇排名第一的当然是我们的M416。伤害偏高,与ak最大的差距是稳定,同时配件找完之后的m416和没有找完之前完全是两把枪,因而我认为m416才是第一。第二,毋庸置疑,ak。AK的最大优点在于配件少,伤害高,较实用。但是AK的后坐力实在太大。如果AK找到了补偿器,那么AK将是一把神枪。同时AK和狙击枪中的大多数枪共用7.62子弹,因此可以试试AK 98K SKS M24的组合。
第三是SCAR Z为什么他会在第三呢,实际上SCAR Z伤害中规中矩,稳定性高,但是射程短,在后期就是一寸长,一寸强,因此在决赛圈中SCAR作用不大。第四是M16A4新手很容易混淆这两把枪,但是要记住,M16A4不论在什么方面都比M416差一些,所以在第四。但这把枪的三连发也是很暴力的。2、狙击篇第一M24大家可能会好奇,为什么第一是M24呢,原因有两点第一点,子弹容易找,7.62全地图都是,因此虽然伤害稍逊AWM,但没有马格南的AWM就是一个长点的棒球棒。
第二点,伤害较其他7.62狙击要高。第二AWM伤害高,就这个优点,其它的吗。。。克制AWM的最好方法就是把它扼杀在摇篮中,我不喜欢用狙,所以我经常把马格南拿走找个地方扔掉。第三SKS连狙第一,同时弹夹优势,并且用7.62子弹。伤害较高。第四KAR9898k这个狙击被吹神了,但实际上,如果有其他狙,最好就不要用98k了,声音非常容易辨认,伤害不太高,子弹少(一个弹夹5颗),所以如果你不是大神,就不要用了。
第五vss尽管这把抢有一个前期优势,但9mm一贯靠射速说话,因此中后期VSS简直毫无伤害。所以VSS有呲水枪的称号。3、冲锋枪篇第一UMP9伤害中规中矩,射速中规中矩,配件中规中矩,什么都中规中矩。但是这把枪子弹好找,稳定好,所以成了第一。第二VICTOR维克托是典型的配件枪。没有扩容弹夹前维克多几乎没有什么用。
但维克托射速高,伤害高,是巷战中的强者。第三tommygun这就是赫赫有名的汤姆逊。近战伤害极高,射速较慢,射程较短,而且不能安倍镜,所以他就是个鸡肋。第四UZI一个UZI枪托让乌兹怒刷存在感。乌兹是游戏射速最快的枪,但是没有倍镜,伤害低使得乌兹只适合前期。4、散弹枪篇第一 S12K(虽然s12k是突击步枪,但我更认为这是一把散弹)这把抢加上配件后简直无敌,非常适用于巷战,屋战,突击,偷袭,两发必倒。
缺点是吃配件,射速慢,容易被冲锋教做人。第二S686一发必倒,伤害爆表,但是两发子弹让它的容错率大幅降低,如果你的走位骚气的话,还是可以试试的。第三S1897五发子弹很不错,但是和其他散弹比起来没有什么其他优点,并且伤害低一点点,所以第三。5、近战篇第一平底锅不解释,伤害高。第二叉子这个武器很多人忽略了,这个叉子为什么会成为武器呢,因为大多数人用叉子吃香肠。
第三马桶撅这个武器很有意思,我的朋友因为这个入了坑,这个武器的用法,用马桶撅吸住香肠的头。第四棒球棒没什么说的。第五小拳拳6、手枪篇第一P1911大家还记得瓦特在某个城用手枪大杀四方那一次吗?没错用的就是P1911。这把枪稳定,还帅,所以推荐。第二P18C可以当一个小冲锋枪用,但问题在于,既然你都有9mm了,那么你除了用VSS,你应该有冲锋枪,而且这把抢后坐力很大,伤害也不怎么样,所以第二。
你手机里有一款让你不会卸载的单机游戏吗?
没有,所有玩过的单机游戏都只是让我在一段时间内疯狂。以下几款手机单机游戏是我觉得蛮不错的:排名不分先后一、崩溃大陆一款刷刷刷的游戏,伴随着剧情的发展获得越来越高等级的装备道具,剧情不拖沓,有汉化,兼容性高,下载内存为100MB左右,无内购,无广告。二、月圆之夜竖屏卡牌游戏,国产单机游戏良心作品,每个角色有其独特的技能,牌库打完一轮后重新洗牌补充。
剧情中所做的选择不同,得到的结果也不同。我在这款游戏刚出的时候玩的,一局时间半个小时左右。现在好像是加入了角色内购。哦~对了值得一提的是游戏配乐不错三、贪婪洞窟竖屏地牢探索游戏,说白了就是刷刷刷,角色血量刷怪不重置,金色装备可带出地牢,有角色升级树,升级二选一获得技能。随着地牢越来越深,怪物也越来越强,每十层一个Boss。
这个也是刚出的时候玩的玩法不错。有内购。四、元气骑士很棒很好玩的一款的游戏。像素风。可以通过热点或wifi联机和朋友一起打,每局时间20到30分钟,最近又加入塔防模式(没试过)。有内购,无广告。剩下是几款游戏的简单介绍五、英雄丹横版剧情闯关游戏有内购,汉化,六、艾希国产横版格斗游戏,18软妹币购买,出色的格斗系统与成就系统。
调戏旁白是游戏的一大特色七、泰拉瑞亚横版生存建造类游戏,玩国际版!玩国际版!玩国际版!从steam上PC端移植到PE(手机)上PC玩的更舒服八、To The Moon中文译名:去月球剧情向游戏,配乐出色。付费畅玩版本九、纪念碑谷视觉差游戏,配乐出色。有内购和付费畅玩两个版本十、胖布丁游戏公司开发的解密游戏漫画画风,很不错的解密游戏十一。
“吃鸡”游戏中,习惯用什么枪?如何配置?
我热爱学习,热爱回答问题。针对笔友提出的这个问题,我查阅个各类资料,以及跟同学、朋友进行探讨,得出以下结论,希望能帮助到大家:大多数人应该喜欢使用M416。即使他们手里拿着刀疤,他们仍然会拿着M416枪托在隔壁房间等待惊喜。谈到M416的优势,首先有很多配件。几乎所有枪头和枪托的附件都有位置。这将会给一些不太深究的玩家一种深刻的感觉。
毕竟,花了这么多功夫才完成的枪的性能肯定比容易获得的要好。虽然这个想法不太科学,但在游戏设计中这个判断没有错。装备齐全的M416在稳定性、弹道和射速方面没有太多短板。新手和老手都不应该对装备齐全的M416感到太不舒服。相比之下,AKM即使装备齐全,在全自动模式下压枪也比M416困难得多,长距离单点比较好,在中距离突突时人体很容易划水。
此外,还有一个矢量,绰号“匕首”也很常用。这把枪在前期巷战争和决赛中扮演着非常重要的角色。配件主要是握把和m416臀部。必须将弹药筒展开,否则只有13发子弹。如果枪法不准确,很容易清空一梭子。扩大后,它可以达到25轮。不要低估这25发子弹。向量的射速相当可怕。你几乎听不到一颗子弹从枪膛里出来的声音。连续的突突声会让你的对手瞬间倒地,就像一门小型的近战钢炮。
“吃鸡”游戏,进入决赛圈如何打才能提高胜率?
先聊聊前期,如果你是一个非常胆小或者生存欲强的人,可以选择一个冷门的地方搜刮物质,苟在毒圈边缘,这样生存率会大大的提高。决赛圈的话,如果是单人,个人认为 如果没有强大的意识和枪法,建议苟在圈边缘观察四周,一直等到敌方开枪,确定某一敌方位置之后,在观察反方向的地域,尤其是容易躲避的地方是否有其他敌人,知己知彼方能百战百胜。
如果是多人匹配,队友存活的情况下,先说不好的地方:队友不一定听你的或莽或苟,你要做的就是从容不迫,而且还要经得住压力,头脑清晰,不要因为队友倒地,而立刻马上去救援,观察好身边战区情况,再说救援,也不能绝对的不救,毕竟多个人多份力量。再说好的地方:人多力量大,不管苟不苟,多个人就多个敌方靶,多条血也多把枪,如果是长久一起玩的固定队,那就好办了,打配合都是磨练出来的默契。
《英雄联盟》有哪些具备一定游戏理解后才知道的知识?
这个有理解才能知道的知识,前几天在某乎上面看到过,当然了对他们写的东西也没有什么可评价的,主要来说一下自己的见解。哪些知识是在有理解后才知道的?首先是上单位,上单位并非是一个拼操作打细节的位置,更多的是要考虑三点,第一点兵线,第二点团战,第三点容错率。这也是为什么炼金、大树的胜率比武器、剑姬高的原因。
其次就是对线并非是需要依赖单杀,兵线牵扯再加上手长优势配合上一些对线符文才是打赢对线的关键。上路的兵线比较长且经常容易被打野gank,所以双方上单谁先起杀心,谁就更容易被击杀。其次是打野位,在选打野英雄以前要先看看中单玩什么,如果中路选择了弱势英雄,那么尽可能的选择一个强势英雄来把中野对抗性给磨平,这里首推的就是奥拉夫,其次就是巨魔。
虽说打野要随着野区经济来走,但是全场节奏更为重要,可以舍弃掉一两分钟的发育来帮助队友找节奏。如果想找野区节奏,必须保证线上优势,在帮一波中或者上以后再去反野,线上兵线进塔以后反野效果更好,不然就是送。然后是中路,如果打野没有节奏中单必须要站出来,哪怕是丧失掉部分兵线也要去帮助队友gank。真的不用20分钟一直在线上待着,哪怕是一个三只手到了6级也能去做事情。
把兵线推完以后藏起来也能给对手一种压力。下路换过来以后赶紧去其他路占住,不然的话你家0/5/0的ADC会吃两路兵线。剩下是辅助位,辅助不单单是需要一直在下路待着。ADC把兵线推进去以后就要去找找节奏,这个版本中野打架频率很高,如果辅助能快速的支援过去,那么节奏会变得非常舒服。如果是兵线回推的话,就不要去瞎找节奏了,自家ADC会被越塔的。
有哪些枪战射击手游值得推荐,好玩、耐玩、玩家多、不氪金也能玩的?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!枪战射击手游小伙伴知道就是刺激战场和荒野行动之类的吃鸡类手游吧,这里给小伙伴们推荐一些其他类型的手游,小伙伴们感兴趣可以尝试一下。(一)第一人称竞技对战类1、【对峙2】(standoff2)手机上比较公平的射击对战类手游,手感和操作都尽量还原端游,多人实时对战,非常复古的玩法。
武器和皮肤多种多样,氪金基本上不影响实力,只有皮肤。不过这款游戏国内玩起来网络较差,经常卡顿,而且地图较少,所以玩家玩的时候尽量使用加速器玩。2、【子弹力量】(Bullet Force)
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